甜蜜夏日(Amanatsu)

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雨晴钟 - 令人震惊的邂逅,活泼开朗的晚辈。 上梨夜雪 - 超乎常人的特质,天真烂漫的巫女

风信楼(风信楼)

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仅可攻略角色【现在可走路线】 栗子糕、黎一一、黎双双、雎鸠、容都王、单人【内测中,即将放出预告】聂

太空奶牛(Space Cows)

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奶般丝滑秀:飘着奶一路闯过一个个迷你游戏

零:月蚀的假面 豪华版(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse - Digital Deluxe Edition)

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” ‧流歌限定饰品“奏者面具(胧月神乐‧歌唱)” ‧海咲限定饰品“奏者面具(胧月神乐‧摇铃)” ‧圆限定饰品

尤平和伊平宇宙(Upin & Ipin Universe)

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这款游戏完美呈现了「甘榜」(Kampung)生活的精髓——黄昏时分飞舞的萤火虫、摇曳的椰子树,以及飘散着家常饭的村落角落

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要可想而知……更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心……移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事

游戏设计师怎么搭建世界观

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我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要可想而知……更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心……移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……应该选择哪种思路,则要考虑你想设计什么样的游戏。……就算最后的结果由运气决定,但只要导入这种“让玩家选择哪种行动更好”的要素,就能和所谓的纯运气游戏作出区别

D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

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决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人

超弦乐队(Band Space)

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每首歌曲都为不同乐器量身定制乐谱,无论你选择哪种乐器,都能获得出众体验

版本:Early Access


总页数:50


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