zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……多渠道,多方位的去寻找,确实足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

为什么非要过来偷偷摸摸的看,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

为什么非要过来偷偷摸摸的看,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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为什么非要过来偷偷摸摸的看,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

Change : A Little Story

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当然那些正作里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子?敬请期待!……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了?……建群之初,每天还能很多表情,由于SRD迟迟没能继续更新,群里话题枯竭,也变成了死群。……保持思考竹喵大佬句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线他个....额....500份吧。。。……父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II一定血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么也不合适

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃?……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统?……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

游戏历史上的今天:《幽灵诡计》

indienova.com/history/619

2010:《幽灵诡计》《幽灵诡计》这部作品到底多优秀?……总体而言,想说清《幽灵诡计》的优秀这样的篇幅远远不够,要想真正了解它好在哪里,亲自去尝试一下是最好的方法……无论在游戏中作为配乐还是拿出来单都十分精彩

版本:Early Access


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