indienova.com/game/clayfighter-63-1-slash-3
粘土战士再次证明了:当你玩一个最先进的战士时,你可能会失去生命,你可能会失去四肢,但没有理由失去你的幽默感
indienova.com/steam/game/2609110
一旦失去,将一去不复返。……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……如果能像游戏中的经验值一样,让你看到努力的程度会怎样?
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
新技能设计“新技能的设计” 需要让玩家能获得新的战斗体验。……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联……、金钱的需求,也就失去了这些探索、战斗奖励所带来的游玩动机
indienova.com/steam/game/1987220
主人公苏醒之后,发现自己失去了之前的记忆。……同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女, 为了找寻真相,两人踏上了游历世界的旅途――。……主人公苏醒之后,发现自己失去了之前的记忆
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了……打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/u/weirdlstudio
认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有些人从一开始就自然而然地拥有。……如果能自选超能力,我会选精通世界上所有语言。曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科
indienova.com/steam/game/3324030
(能救一个算一个吧)小作坊用料就是猛!!!但是不建议玩!!!……现实世界有两个随机需要解决: 量子力学和自由意识我们将会用
版本:Early Access
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