indienova.com/u/potion/blogread/35064
以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用
indienova.com/steam/game/2841840
称手求生刀——短小精悍,简单好用
indienova.com/u/rushot/blogread/36449
不过在实战实测中这准星不好用,因为完全无法预判当下射击的散落范围。属于是玄学了
indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么
indienova.com/groups/post/1062
接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
Valheim: 英灵神殿 | 242570 篇评测,95% 好评作为上半年最当之无愧的黑马,《英灵神殿……和刚才提到的《异星工厂》其实一脉相承;只不过本作大幅简化了自动化生产游戏中繁复的科技和管理元素,将重点放在了最纯粹的……很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/game/r-dot-i-c-dot-e-repetitive-indie-combat-experience
关于游戏 这是一个更加详细的描述,知道你想点什么——一顿破坏与混乱大餐。……没什么比得上犯下行星灭绝。 是的,你没看错。你要杀光整个行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为最原始、最纯粹的形式
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是最棒的。……最典型的就是太阁立志传中的火炮等玩法,本身具有一定的难度,并且与主游戏(养成为主,或者早年更精确的叫做……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)