potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用

SCUM Raymond Cruz

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称手求生刀——短小精悍,简单好用

Rushot:2025.2.23

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不过在实战实测中这准星不好用,因为完全无法预判当下射击的散落范围。属于是玄学了

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦的事儿……先从开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事……  看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你的是什么

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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Valheim: 英灵神殿 | 242570 篇评测,95% 好评作为上半年当之无愧的黑马,《英灵神殿……和刚才提到的《异星工厂》其实一脉相承;只不过本作大幅简化了自动化生产游戏中繁复的科技和管理元素,将重点放在了纯粹的……很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

R.I.C.E:重复独立战斗体验(R.I.C.E: Repetitive Indie Combat Experience)

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关于游戏 这是一个更加详细的描述,知道你想点什么——一顿破坏与混乱大餐。……没什么比得上犯下行星灭绝。 是的,你没看错。你要杀光整个行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为原始、纯粹的形式

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是棒的。……典型的就是太阁立志传中的火炮等玩法,本身具有一定的难度,并且与主游戏(养成为主,或者早年更精确的叫做……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是棒的。……典型的就是太阁立志传中的火炮等玩法,本身具有一定的难度,并且与主游戏(养成为主,或者早年更精确的叫做……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

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