一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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每个人潜意识会根据自身经历经验,对现实中各种事件建模。……离散空间如象棋棋盘,连续空间如足球场。空间不是固定,它取决于分析角度。……自发性行为数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手约束情况

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

最后查到,毒药是 硝酸士宁 。硝酸士宁是一种具有极高毒性物质。……这意味着即使是小剂量硝酸士宁也可能导致严重中毒症状,甚至死亡。……过量使用可能导致严重的副作用,甚至危及生命

元素体(Elementite)

indienova.com/steam/game/1503180

数十年后,因滥用该物质导致了感染疾病、失去意识或出现奇异副作用等现象发生。……游戏从世上最后民主政府衰败世界大战以后,在未来大都会残骸下开始。……获得了可以控制时间特殊能力克罗诺因自己力量成为了被追赶身份

元素体(Elementite)

indienova.com/game/elementite

数十年后,因滥用该物质导致了感染疾病、失去意识或出现奇异副作用等现象发生。……游戏从世上最后民主政府衰败世界大战以后,在未来大都会残骸下开始。……获得了可以控制时间特殊能力克罗诺因自己力量成为了被追赶身份

【风农翻译】开始画像素画 #4

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要合理给这个场景加上照明。这个跟其他图主要区别是,这个大部分是平面,其他是圆。……不过我尽量避免这种,或者把变化做到最小。了解这些之后,我么选个光方向开始画。……我只用了两个颜色是为了保持简单,并且让色带效果最小(下一节讲)。接着是轮廓线,比较烦人

至暗时刻(Dark and Darker)

indienova.com/steam/game/2016590

与你朋友联手,运用你们勇气、智慧和狡诈,发现神话般宝藏,打败可怕怪物,同时要比其他狡猾寻宝者走在前面一步……探索一个神秘地下城塞,这里危机四伏,即便最小的失误也可能遭至死亡。……与暗影完美融合在这个毫不留情环境中,黑暗是你挚友

越来越黑暗(Dark and Darker)

indienova.com/game/dark-and-darker

与你朋友联手,运用你们勇气、智慧和狡诈,发现神话般宝藏,打败可怕怪物,同时要比其他狡猾寻宝者走在前面一步……探索一个神秘地下城塞,这里危机四伏,即便最小的失误也可能遭至死亡。……与暗影完美融合在这个毫不留情环境中,黑暗是你挚友

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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但多年积累使得 VA 对应实现仍有着很强竞争力。……,搜索,分组和隐藏: 这个功能特别灵活,它本质上是对一堆信息做最小组织 (minimal-structuring……) 过程,特点是即使数据量再大也始终能保持最小的维护负担

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

「K狂想曲」是正在开发中一款像素风音乐节奏类游戏。这一次不再是程序部分而是美术专题。……颇有一股被逼上梁山感觉)开始对整个框架做大刀阔斧改动,减少剧情比重改为碎片化叙事,去掉了最耗时间和成本大演绎……想要在最小的成本下把这这个特殊世界展示给你们看

虚空之海(Forgotten Seas)

indienova.com/steam/game/2168260

即使满载食物、工具和武器,每艘船都可以装进一个瓶子里,从最小的帆船到最大无畏舰,都可以在一瞬之间释放出来……把你船收起来用于探索,或者留给你敌人一个不受欢迎惊喜。……,带着风暴、漩涡和奇怪野兽,对它们来说,幸存者是难得美食……在变幻莫测异常、穷凶极恶海盗以及挥之不去饥饿和脱水之间

版本:Early Access


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