史诗布偶游戏(Ultimate Ragdoll Game)

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游戏没有特定玩法或结束方式。你目标是度过愉快时光!……游戏玩法游戏分为几种模式,让你建造自己梦想沙盒。……你还可以使用附带 SDK 和简单的步骤指南创建自己内容

僵尸地牢(Zombie Dungeon)

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一个看起来很简单的游戏,享受挫折,一次又一次。……特色:轻松简单,拖动角色躲避眼前陷阱与敌人 .解锁超过4个异国情调场景.拥有超过48个手工制作的关卡……,这花了我们很长一段时间才制作完成!

内克图(Nekograms)

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它采用基于一些简单规则原创游戏玩法: 1. 猫咪只能睡在垫子上2. 猫咪可以左右移动3.……我们在制作 Nekograms 过程中收获了许多乐趣,也希望你玩得愉快!……制作于西澳大利亚州 Boorloo(珀斯)

内个,我们的游戏好像没做完?

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这个需要一定开发成本。在资源有限情况下,我们可以采用更简单的方法来实现,也就是游戏设计层面的。……但是 iChat 提供色盲模式,则将几种状态还做了形状上区分,这样再看起来任何人都不会犯错误了。……这些都是比较简单而又有效的方法,都可以参考。本节图片均来自 We Are Colorblind

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

多边形游戏地图的生成 #1

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简单的方法是使用六角网格,然后加入一些随机性,使它看起来不那么规则。……通过使用劳埃德松弛算法(Lloyd relaxation)一个变种(这种算法会对使用相当简单的方法调整随机点位置……使用泰森多边形会让项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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这时应调用物品管理模块提供查找方法来获取信息, 而不是直接进行查找操作.……这样增加了代码复用, 降低了模块间耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……创建与维护是大部分游戏都逃不开的话题, 为此需实现 UI 管理器.提供统一创建, 销毁方法维护一个以

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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口型动作制作时,通常采用是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……而ADX LipSync可以比这些方法更有效生成更自然口型。……生成口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据格式,可以同时应用于2d / 3d模型

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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我们想让游戏开发变得简单有趣,让每个人都能享受到创造自己游戏乐趣,而不是被复杂代码和技术细节吓跑。……功能描述场景编辑器直观界面: 想拖拽就拖拽,想点哪点哪,我们场景编辑器就是这么简单直接。……设定关键帧,调整动作,你就可以让游戏角色动起来,无论是简单的跳跃还是复杂战斗动作

Dojoran(Dojoran - Steam Edition)

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简单而响应迅速控件为需要多次应对挑战提供了丰富经验。……28个独特阶段,逐步面临平台挑战。 精确且极其简单的控件。 1位像素化图形。 无限生命和关卡。……使用主要机制不同方法

版本:Early Access


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