JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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(但实际上,这种随心所的写法,在需要的时候也会出现严重的阅读困难。)……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

Yokubou Lock: Boku no Kanojo wa Shasei Kanrinin

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Yokubou Lock ~Boku no Kanojo wa Shasei Kanrinin~,

后院怪兽:猛兽出笼(Backyard Monsters: Unleashed)

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升级等基本策略模拟游戏玩法之外,其中加入了战略因素,突如其来的战争让整个游戏更加的刺激与惊险,玩家也不再是昏昏睡的点击建造即可

活管(Living Pipes)

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您将扮演一名维修工,调查一栋摇摇坠的公寓楼中出现的奇怪故障,而那里的一切看起来都与事实不符

死或生 5:最后一战 - 追加角色:不知火舞(Dead or Alive 5: Last Round - Character: Mai Shiranui)

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※如游玩受限制之角色与「STORY MODE」,须另外购入「角色使用权」及「STORY MODE 开放权

小组帖子:LD58 What's Left to Keep?

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whats-left-to-keep周末晚上加完班到家还没有开工但距离提交时间只有不到20小时的昏昏睡的我决定放弃看到主题后的所有想法转而投向倾诉对所有事情的不满的产物

自由悬浮滑板(Hoversteppers)

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探索关卡,完成挑战,战胜时间,或是随心所的游玩

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》Steam开启抢先测试

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开发的物理战术攻城游戏《超逼真的攻城模拟器》于 9 月 8 日以抢先登陆的形式在 Steam 平台开始售卖

版本:Early Access


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