CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

还可以同时满足 X 轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

还可以同时满足 X 轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图

留校生(Disciplinary Probation)

indienova.com/g/disciplinary-probation

(游戏前期设定的氛围效果图)—— 创作初衷 ——欺凌这件事,牵涉到集体作恶,有人说他是盲目的,我现在觉得

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-matsunoxkojima/

松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

indienova.com/indie-game-development/game-all-vol-4/

的评价的这篇高票答案解读出了第三层“缺乏真实”——很有道理,这里引用一段:"你渴望真实,可是真实的供给是如此令人悲的少

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

而且还着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的客服邮件,没多久就有人回复了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)