小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,他对你的产品产生兴趣

In Her Eyes / 彼女之瞳(In Her Eyes)

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你的选择,不仅会构成不同的卡组,形成不同的战斗风格,更会影响少女的性格,这个故事走向不同的结局。……~卡牌的另一面~什么可以改变一个人的本质?……如果卡牌代表着回忆、羁绊、爱与悔恨,那么它也一定会对Meme的性格产生影响,究竟这起不明所以的刺杀事件最终会走向何方

木头朋克(Woodpunk)

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什么?因为有能发射炸弹的机枪。这就是理由。……《WOODPUNK》您重返中世纪,不过有些意外:您是一位专业发明家,在艺术专业人士统治的时代(愚蠢地……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

斯巴达人(Spartan)

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玩法 · 非线性游戏无论你选择什么样的路,你都可以选择回头重返,或许你想要回去收集到那些散落的金币完成全成就……· 自己沉浸带有强烈的自由主义色彩故事以及令人难忘的大气背景音乐。……· 有趣而聪明的敌人他们将会对于你的攻击产生相应的反应,并不是一味的挨打

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可能得这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度大家理解为什么设计这个功能?……这个系统对游戏产生什么影响?

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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什么玩家“丧尽天良”却又“神气十足” 游戏设计中游戏性来源是数值平衡,数值平衡最重要的是“翻盘机会”……最终面向的是玩家的在事件选择空间里技巧练习提升,在通过学习获得的事情里会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论……不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,这些阴暗的作为的“施暴者”不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受

这个是真的喜欢!(I've Fallen For You!)

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你是选择坚守信念成为一个好男人,还是沉溺于人性的诱惑成为一个坏男人呢?……你是选择坚守信念成为一个好男人,还是沉溺于人性的诱惑成为一个坏男人呢?……这种全身心的投入,你沉浸其中,难以自拔

这个是真的喜欢!(I've Fallen For You!)

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你是选择坚守信念成为一个好男人,还是沉溺于人性的诱惑成为一个坏男人呢?……你是选择坚守信念成为一个好男人,还是沉溺于人性的诱惑成为一个坏男人呢?……这种全身心的投入,你沉浸其中,难以自拔

夺取女性国家计划 - 我这个盗贼要成王(Female Nation Takeover: josei Kokka Nottori Keikaku - Touzoku no Ore ga Ou ni naru)

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攻略这个女尊男卑的国家,它成为囊中物!……◆ 游戏简介 这个国家的女性都认为男人是很弱小的。只要能抓住这些女人的把柄,我的作战应该就能成功的。……・露丝=爱丽“真是的,这个国家的男人都没卵蛋啊

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……是男人就要追一波时代,何况我才30不到,混吃等死还太早

版本:Early Access


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