indienova.com/steam/game/3151380
每一个关卡都有独特的挑战与惊喜,激发你的灵感,让你忍不住想开启下一个空间
indienova.com/game/fruit-attack--1
得益于巧妙的物理系统- 易于上手,让人难以放下- 名人堂,让你的名字永存- 节奏感十足的配乐,令人忍不住跟着打拍子
indienova.com/steam/game/2671080
全新的漫游生活方式选项专为坐不住的人设计,可供您发展角色
indienova.com/game/dead-by-daylight-darkness-among-us-chapter
他们将共同行动,且将禁不住忘形而失足,结为“军团”,并敢于逾越一切规矩
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……本来衔尾这个标题挺好的,至少符合游戏以及逼格,但笔画太多了,导致很多人记不住,所以需要个副标题
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,开发模式上探索的开销往往是吃不住的……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……弹弓是那个年代小男生都有的玩具,整个游戏的谜题基本上围绕弹弓展开,比如射击特定物品吸引NPC,用弹弓和敌人战斗等等……为什么要一个人开发呢?
版本:Early Access
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