indienova.com/steam/game/3194940
深夜,当街道寂静、社区沉睡时,你正在值班,送递那些别人不敢触碰的包裹。每次送货都可能是你最后一次。……在这个演示片段中,你越是想象威胁,越难辨别什么是真实的。主要特点:在与跟踪者的惊悚遭遇中幸存下来
indienova.com/steam/game/2873000
她是色欲之主,不仅自己喜欢享受肉欲的快感,更热衷于将这种快乐带给别人。……好了,魔王们,我知道你们在想什么。 来吧,和阿斯莫德一起共度这快乐的时光吧!
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
或许你该直接吃点药,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……游戏中你做的选择、说的话等等这些都会增减检定难度。……如果你打算挑战这个刺儿头的话——负面影响也有可能随之而来
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283
一句话 :static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后买正版的话要一千多……少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便……,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
假设没有教程提醒的话,这个操作是很难发现的。……打扮评分就不用S、A、B了,直接用汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜了……看着标签买衣服的话还是挺简单的
版本:Early Access
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