indienova.com/game/dont-get-got
让多达 8 个朋友陷入麻烦。逃出生天。信你个鬼。……你被关起来了,有什么东西要来抓住你。找到关键的钥匙,利用周围的环境。……多与其他玩家互助,直到他们失去利用价值。请抵达安全的房间,尽管你的性命并非无虞
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750
而且,要是玩到一半突然有事被迫离开,不但自己会觉得尴尬,同伴也会扫兴,着实大煞风景。……没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……,做什么动作都需要精心设计
indienova.com/steam/game/1381300
- 多分支的巨大剧情树,可以让你从不同角度看到整个故事。- 或许你想在游戏里养一只宠物?……安娜塔西亚:神秘的梦中女人,指引威廉制造梦境机器。马尔克斯:年轻的蝠灵士兵,协助威廉制造梦境机器。……如果她是你的朋友,你会很有安全感。彭贾福林:多利亚大使,茉莉的养父。重要提示!
indienova.com/game/machine-crisis
每个关卡的战斗时间都控制在 10 分钟左右,即使是初次体验也能轻松应对◎ 有 3 个关卡,后续关卡会以免费更新的形式发布……我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去了意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,……080 殖民地的小行星发生了一起巨大爆炸,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏性,继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣……所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……所以后面就改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢
indienova.com/steam/game/456760
亚杜尼斯想着这肯定是出什么误会而向少女问了很多问题,可是少女除了自己的名字以外什么都不记得了。……在迷宫里与随机出现的怪物相遇时,会进入横向动作过关型的战斗模式。……为了让不擅长动作游戏的人也能享受战斗的乐趣。只靠一个按键就能使出各种各样技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/20861
至于如何让用户看到自己的游戏,于帆认为,只需要做好三件事:应该做什么?能去做什么?如何能做好?……所以神奇鱼工作室会让每个人在项目中与自己相关的领域里,发挥充分的自主权,前提是他们必须对游戏的最终结果拥有大局观……之后就交给他们自由发挥了,并且这样去中心化的管理会让大家对项目的参与感和责任意识更强,每个人在自己的领域中发挥着自己的强项
indienova.com/u/remjack/blogread/11667
如果盗版会减少游戏的销量,为什么?……盗版会削弱正版意识盗版泛滥,使玩家形成“游戏天生就应该免费”的畸形意识。……如果盗版会增加游戏的销量,为什么?
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……有点反人类,那还是让他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!
版本:Early Access
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