悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

本游戏为roguelike回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经,在完全随机的大地图中冒险……,而自己年龄越大可锁定的色子也就越多可以通过同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加的,还有一些其他方法可以获得神器……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

OlliOlli

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《OlliOlli》很容易让人上瘾,而且每一次你只有一条生命,但有超过 120 种滑板技巧在等着你去体验……那些对神庙逃亡这类型比较熟悉的玩家就会发现《OlliOlli》简直就是《屋顶狂奔》和《托尼霍克职业滑板……每当你完成一个关卡,你就会进入 Spot 模式,在这种模式下,你需要在这个关卡的最后表演一个大型滑板连击秀

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么都没有发生

我说什么她们都答应(OKeverything)

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然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……但如果使用按钮产生不利于社会可持续发展的后果时,按钮就会被回收,你将失去因为按钮所得到的一切

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一之手耕耘而来的……一对儿汪星守卫,看起来很强,其实是很容易对付的家伙这乍一看是对传统RPG设计理念的某种嘲讽,但稍微深入体验一下你就会察觉……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年的世界观,但相比之下,有些作品

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

《巫师》的灰色地带

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在我看来,《巫师》为何能完败道德系统 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……但如果选择了中立路线,你就会发现,尽管自己没做什么坏事,可这份优柔寡断却让双方有更多无辜的人因为你的不作为而死……而是要让玩家知道,无论做出什么选择,都会导致相应后果,无论后果是什么,都必须承担一切

动物井(ANIMAL WELL)

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这个游戏将奉上与众不同的体验,不论是害怕、惊讶还是欣喜,都会你会心一笑。……- 仔细观察,就会有收获敌人、场景和物品彼此关联,而且互动的方式出人意料所有物品都有多种用途了解微不足道的细节蕴藏着怎样的意义游戏本体只是窗口……,其中隐藏的谜题足够玩家探索数年之久生存 - 行动务必小心自己判断什么安全什么危险除了动作,更要关注紧张与悬疑你没有能力

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进一步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

版本:Early Access


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