PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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那在什么样的情况下会触发这个吃醋行为呢?……为了游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……当然如果你与全镇所有人都持有恋爱关系的,然后再被撞见与其中一有暧昧动作的时候,全镇的人都冲上来与你对峙

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个走是走不远的。……还不仅如此,衣橱还挂有各种服装,你同时兼顾实用性和时髦度!不论是陆地和海洋,冒险等你来!……下一次会遇到什么人?下一秒该去何处挑战?蜜豆将给你无限惊喜!

我的面包房帝国(My Bakery Empire)

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快来帮助莉兹,她成为最有才华的糕点师! 根据顾客的订单,为他们送上美味的甜点,并露出甜美的笑容!……你一定会爱上这款美味的烘焙故事游戏,但要小心,它会你忍不住想吃东西! 打造梦幻面包房!……随着烘焙事业的蒸蒸日上,你将会沉浸在烘焙店的繁忙日常中,闻到了吗?

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……请问你敢吃这个吗?……如果你什么都不做,其他这些正常客人自然就会离去

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

长天(长天 Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

版本:Early Access


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