indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使人产生情形、景象的物品而进行的创造性活动……[ 篝火和壁炉意向图(源自网络) ]在情景化设计的过程中,假如情景脱离了世界观的合理性,便会让玩家潜意识中感到违和
indienova.com/steam/game/2377410
整个世界被一种可怕瘟疫笼罩,你和其他三人是这个小岛上仅有的幸存者。……你能想起的最后一幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去了意识。……精美手绘插图美丽的插图让每一个角色都栩栩如生。多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984
创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新
indienova.com/groups/post/29957
创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新
indienova.com/groups/post/794
说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……,一点都不害怕,失去了不少乐趣呢QAQ
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……一般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣。……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢?……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh
indienova.com/steam/game/2923130
孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台的谜题,最终获得自由。……,靠近一点就会融化。……路途中的电池和止痛药相当重要!
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
版本:Early Access
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