尖端计划(The Shift)

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在这个专为 VR 制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……作为最后个幸存的人类,您将发现它的许多秘密区域,解决引人入胜的谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命的灭绝掌握液体弓和盾组合用有无可比拟精度的灵活武器系统……,神秘体 Mothr 创造的各种人工生命体参与其中

尖端计划(Apex Construct)

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前往 Apex Construct 破碎的未来,在那里由于人类鲁莽的实验,造成残忍的机器横行霸道。……在这个专为 VR 制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……作为最后个幸存的人类,您将发现它的许多秘密区域,解决引人入胜的谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命的灭绝

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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意识就会认为“每件装备都不样”。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……游戏也是如此,虽然大部分都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是。……如果病人体内缺少钾元素,那么医生就会给病人注射钾元素,病人体内的微量元素恢复到正常人水平,然后依靠病人自身的免疫系统慢慢调节回来……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”样,由“”的主观意识诞生而来

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是个以第一人称角度出发的心理恐怖游戏,它不只有 VR 的支持,还从最好的恐怖中电影获得灵感……什么可怕的命运降临到了你妻子和孩子的身上?……别失去勇气,战胜你的害怕。 游戏主要的特点 ◎ 逼真的画风营造出令人发毛的恐怖氛围

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

元宇宙普信男生存指南

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元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……在元宇宙元年,每都是普通的,但正是个个用平凡成就伟大的普通人微光汇聚成星河,创造了个个奇迹……值得提的是,“织女星”的大多数人都是幸灾乐祸的乐子

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们就会永远卡在前天……4月20日黑影:等等,所以这里原本应该是……沙滩?……为啥你要给我个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

版本:Early Access


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