幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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给你最喜欢的独立开发者发邮件,告诉他们这些作品对你意味着什么......不幸的是,批评的话比好话更容易让人接受……像“哈哈哈,磕了吧”和“什么怪游戏”这样的反应告诉我,我们真的需要创造出一种更细致入微的方式来讨论这些游戏……我觉得这是一种正在成形的压力,让人难以忍受

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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那当然,当你把所有推到人类的高度,那我们现在做的一切都是没有意义的。……在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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最近常常觉得没有太多让人兴奋的游戏,让人兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……你会发现自己能做出一些超越极限的动作,比如,扯下一个的头,把它丢在另一个人身上

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……为什么我们四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这款游戏的神奇之处就是玩家可以通过改变物体与特定墙面的距离来物体变大或变小。……比如,高高举起一个木架时由于物体远离视野范围,因此当其落下靠近视野范围其便会变大;低头放下一个木架则与之相反……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是,相当相当的开心。至少我是这样。……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。……一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

版本:Early Access


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