problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……这些情况从第二关开始频繁出现,有的关卡甚至还有关冒出了四五个密码锁的情况。……流程中唯让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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个小矮人才刚刚抵达,第二个小矮人又来了!它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!……进步了解发生了什么让一切恢复正常

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?……有天主程问郭亮:“为什么能把很多游戏做出来,而反而怎么都做不好个游戏。”……我通过某种态度某个作品告诉别人,这个作品烙上了我的些特征,这部分特征正是不同于别人作品的地方

幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍点都不重要。为什么呢?

到家(Gone Home)评测

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经推出获得了众多的好评。……游戏笔者觉得自己是闯入了家博物馆,并触摸每样禁止触摸的展品。……虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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主要是 Demo 太赞了,如果开始玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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在事实上,家要么消失不见,要么难以回归。……那么这个时候这打游戏的体验也被以相对游戏的方式还原出来了。……我说这是因为或许之后的人玩游戏就不再是有这么惊艳的感觉

版本:Early Access


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