Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来的灵感样,我也会突如其来的遗忘。抓不住的,随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……这些情况从第二关开始频繁出现,有的关卡甚至还有关冒出了四五个密码锁的情况。……流程中唯让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第次拿下芳乃进入后日谈的时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱的条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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游戏你有机会找到自己的艺术工作室。《创意空间》为你提供了个机会!……你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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个小矮人才刚刚抵达,第二个小矮人又来了!它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!……进步了解发生了什么让一切恢复正常

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象点,而我想城市页面有种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么

圣女之歌0:不如活在回忆里

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只是再次见到的时候,物不是,也非。这些年发生了什么段有点太矫情了,不过就这么着吧。……其实《圣女之歌零》的剧情是属于让人无法评价的那种,因为短,太TM短了。短到什么程度呢?……开场时的教学已经让人崩溃,般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是款隐藏物品游戏,你通过外星的新闻节目来看世界……从外星的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……◎ 请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的天之后,休息下,享受轻松的幽默

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是款隐藏物品游戏,你通过外星的新闻节目来看世界……从外星的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……◎ 请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的天之后,休息下,享受轻松的幽默

版本:Early Access


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