MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

郭佳谊:炼金术士立绘完成

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终于得出空来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余

钴(Cobalt)

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Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/3231040/_/感兴趣的朋友可以添加愿望单……虽然已经被晾在豆瓣阅读的某个角落里无人问津),录过歌(虽然已经随着虾米音乐一起在互联网上消失),题材全都和“过去的美好”有关,仿佛一旦提起往昔的日子……如果对游戏感兴趣,请添加愿望单,这对我会很有帮助,谢谢

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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同理,喜欢竞技的玩家对拿成就或者通关单人模式不会有什么兴趣,他们玩游戏只是想看看在竞赛或者 PVP 模式下谁最厉害……顺带说一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来的游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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越来越多的苍蝇不断骚扰,只有不断消灭他们才能让海鲜免受污染。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

光与暗之恋曲(光與暗之戀曲)

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无论是谁,什么身份,你都可以变身她们的王子殿下!……我 为什么,重演?桃姬 大人知道是谁领养了我吗?那个我也叫她母亲的女人。……桃姬 那个女人,就是樱野的妻子,樱的母亲。--真人配音--总长度超五小时真人语音,并且持续增加中

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

版本:Early Access


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