千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……大概可能是那个怪异的“缸”,又或者是它本身虐的玩法,两者兼而有之。……如果“游戏性”来“计算” Wytchwood,目前已知的玩法物料也足以展示出游戏在该类型上的深度

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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如果让这款游戏变成有深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

赤红之街:恶魔的挑战豪华版(Streets of Red : Devil's Dare Deluxe)

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《赤红之街》是一款来自新加坡工作室的清版动作游戏,最高支持4本地合作。……六位个性角色外加多种升级,能让玩法保持新鲜;易上手难精通的格斗系统,又可供人深度挖掘

疯狂小旅鼠(Lemmings)

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后续版本新增了通讯兵及复制机器等增加了解决恶魔等级的谜题的可能性,而可回收的能力亦增加了整体关卡的深度……只有您可以拯救Lemmings™,您还在等什么呢?

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

绝色禁区(Goddess Paradise)

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通过专属于她的特殊互动,你将逐步解锁私密的二世界,每位战姬都拥有独立的剧情线和多结局设定。……《绝色禁区》——这里有色气满满的视觉享受,更有值得细细品味的策略深度;这里能让你享受佛系养成的轻松惬意……,也能满足你对深度互动的所有幻想

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……,名字的深度是在表层还是在深层。……可能一个起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

版本:Early Access


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