roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite 游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计呢……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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很常见的,我们很容易把道具区分品质,把我们经过计算平衡过的道具归结为一类,再给每一类道具加上“D、C、……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

Surrounded by mice

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这是一个,RPG角色扮演游戏回合制战斗 一觉醒来,家里进了只大老鼠,而且吃人不只家里进了大老鼠,整个村子都被老鼠入侵了必须消灭老鼠才行装备系统……武器,盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品

会员:好名字可以让你的朋友更容易记住你

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微信:好名字可以让你的朋友更容易记住你

orochi2k:开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

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虽然前哨基地-德米特的隔离部还在施工中,一些可能在其中出现的家具已经提前可以在阿德汉姆旅店二楼的幽灵商人那里买到……并且,其中有一些保留着与它们的正常版本一的功能

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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我们花了不少时间更新了游戏引擎版本,为了接下来能够进行多次迭代。……yesterday 可能一直有个特点是画风非常吸引人,而且很容易吸引到妹子玩家,但是难度也比较高,这个在玩家反馈之中似乎也有体现……一些各色小方块拼成的魔方)因为没有专门的办公场地,我们都是在咖啡厅之类的公共场所讨论,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪特别高亢

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的

游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴

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情感设计是游戏设计之中较少受到关注的一个方面, Katherine Isbister 做了相当先锋的工作……学术研究通常出现在产业意识到之前,游戏学也是一个距离成熟相当遥远的学科,在这样的前提下,读者也许会认为本书的内容过于泛泛……这并不容易

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

版本:Early Access


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