本地化叙事设计:《三相奇谈》

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英文版没有《聊斋》可以攀附,需要纳入考虑的因素就比较多了。……你不吃?堂邑父:What’s brown and sticky?净饭(激动):不吃!……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

要想在鸡游戏中找到乐趣,几乎是不太现实的。……在愤怒的关掉鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

苹果英雄(Apple Hero)

indienova.com/steam/game/2705500

英雄非常喜欢苹果,所以他总是向最近的苹果走去。吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢苹果,但它们并不需要被带到目标地点。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么?因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一章并讲述你自己的故事

军事基地(A ARMY BASE)

indienova.com/steam/game/2673730

游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了饿、渴,困、累等基本需求,在受伤时会流血……、愤怒、害怕、自我治疗。……流血、受伤治疗显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

军事基地(A Army Base)

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游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了饿、渴,困、累等基本需求,在受伤时会流血……、愤怒、害怕、自我治疗。……流血、受伤治疗显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37674

开发的日记 终于把对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题……,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

indienova.com/steam/game/1235741

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

indienova.com/steam/game/3639630

《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、

版本:Early Access


总页数:50


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