转角赛车手(Corner Driver)

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当您玩 Corner Driver 时,您体验到类似豆人的强烈体验,但也害怕避开警车,因为被他们抓住减少您的机会

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然没有研究证明,但一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……虽然总有这样那样的膳食建议,但那种东西听多了也像某种迷信,甚至于绞尽脑汁研究食材、努力坚持饮食习惯而产生的精力损失和情绪折耗本身以某种心理学的方式影响身体健康……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理

究极战士(Battle Blaze)

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而你的父亲是最强的竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶的恶魔

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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要想在鸡游戏中找到乐趣,几乎是不太现实的。……在愤怒的关掉鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

吃脚

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“乞灵于泥塑木雕,贻笑世界,难与列强争胜。”……“什么妖精?”“大山里的黄婆子,俺爷说神仙都被打跑了,妖魔鬼怪就会出来作乱。”……“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得,但心里又痒得厉害,怎么办

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别多的游戏,一旦卸载就什么都没有了……实在是说不出特别多了

dlgame:起个好名值千金

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我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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非常影响活动组织者的试玩演示),也受到了 gdscript 不熟的影响在个别地方有返工,但是大体上没有什么阻碍地推进……这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……在 Jam 的主题下,玩家默认这游戏一定不是贪吃蛇,但其实它也是,因为只要不在意得分,玩家完全可以不穿墙而像一般的贪吃蛇一样玩下去

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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原来,主角的父亲是个著迷于风暴和龙卷风的追风者(storm chaser),甚至带著孩子外出追风。……除了情境感极强的雷响、风声、雨滴、回音,配乐大多是速度规律缓慢、善用脑波音乐般长音的抒情奏鸣,每段旋律重複出现多次……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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大部分商业游戏都是如此设计的,即看到某个成功游戏的某个玩法、功能适合我的体验,就拿过来用,拿多了就成缝合了……想要赚走每一分钱,往往亏掉每一分钱。……这就是两个游戏“味道”的不同,这个细微的区别导致玩家认真的整理背包,稍微仔细一点挑选什么装备能捡到背包

版本:Early Access


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