会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码让猫吃了

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

: 请你介绍一下《银河破裂者》,并谈谈你为什么认为它会卖座,这款游戏的受众跟你之前作品的粉丝相同吗?……: 从 Steam 页面公开到发布游戏序章,游戏的曝光是否做得很好,如果确实如此,你能确定是什么原因吗……: 你对产品的发布有什么期望或计划吗? 你期望愿望单转化率为多少?

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因是什么?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况

Paradise

indienova.com/steam/game/789050

少年逃离原本平静的生活开启了他的旅程前方等待着他的是什么呢...……懂事的妹妹亲切的同学可靠的亲梅竹马...他却在烦恼些什么。觉得自己并不属于这里。……觉得自己该做些什么别的事情而不是在这里

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

那是什么?"……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

那是什么?"……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……,比如我说一个Chest,你脑海中能想到什么呢?……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……,比如我说一个 Chest,你脑海中能想到什么呢?……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么

椅子(Chairs)

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你有没有想过你的椅子在想什么?它相信什么?它渴望什么?得到答案,顺便摧毁一些维度!

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

会用“门的问题”来自问自答,而我更倾向于使用厕所作为我的参考点,去回答当策划在游戏项目中接近厕所时会自己的问题……何时是你停止自己游戏中关于厕所的理论问题,并继续做游戏的其他部分?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑的地方吗?

版本:Early Access


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