很纠结:我把游戏分为三要素

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心流是什么?……游戏中的心流需要动机要素和体验要素由于在游戏中并没有能强制玩家思考的元素,所以要让玩家思考需要动机要素……决策并不意味着纯粹的交互纯粹的虚构可以产生体验,纯粹的交互也可以产生体验

听说玩游戏有点累

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这种容易也体现在书籍给予你的自由之中:没错,书籍会有章节的设定,可这种设定并不是强制存在,而游戏之中则会有些强制不能存档的部分……游戏有时亦会强制玩家离开游戏,无论玩家是由于谜题的难解卡关还是反复挑战失败离开游戏都是一样。……不断有人讨论游戏为什么越来越无趣的话题

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。◎ 特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。◎ 宠物系统

漩涡注视(Swirl W@tch)

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这是一个完美的环境,可以潜入安全地带,破坏云端炼油厂,作为打倒企业压迫者的最后一次绝望的尝试。……设备通过俘获船员并将他们的仆人从“强制实习”(契约奴役)中解放出来,获得云端 2 的公众支持。……将你的部署预算花在定制的装备上,可以包括你所拥有的 100 多种物品中的任何一种,或者带着较少的装备去突袭生产设施

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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可以标记自己喜欢的关卡。通过使用同样的一种功能,玩家可以既聊天又发表关卡。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……ludumdare的IRC频道里面,当时大家正在讨论说要不要做一个chat room为主题的游戏,我感觉好像没什么意思就放弃这个思路了

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

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作为抗疫团队中的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……及时找到全部四种疗,拯救人类。……您既可以创造出终极的疾病来折磨受害者,也可以扮演医疗队的负责人,并希望找到一种治疗方法来挽救您的患者

劲舞革命(Dance Dance Revolution)

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游戏采用由四个箭头组成的的跳舞毯或踏板,玩家根据萤幕上的指示踩下相应的箭头;家用版可以控制器代替。……若玩家脚踩踏板不合节拍而导致漏接,能量会递减,当能源耗尽,游戏则强制结束;相反,能量持续到歌曲完结为止则视为过关

如何奖励你的玩家

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这也一定程度地解释了为什么自我效能理论认为外在激励会伤害内在动机,但在此情境之中,玩家会更多地将成就系统看作是内在动机的一个部分……你什么时候因此 afk?这些看上去不那么相同的实验从本质上来说是一样的。……那些担心小朋友沉迷游戏的父母不如每天强制他们玩若干时长并且发钱奖励试试

薄暮夏梦(Dream of Summer Dusk)

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入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境

Chonkers(Chonkers)

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放松一下,一边听低保真音乐一边看着他们入睡。 和他们一起玩,让他们更快升级!

版本:Early Access


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