惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

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探索反应堆中心,巧妙避开电气危险,打开道又道上锁的门,不断深入,找到问题的根源。……你只有机械抓手这件工具,可以提起、移动远处的箱子。飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁。……游戏流程总共30到90分钟,适合气玩完

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节的内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险的环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过个个意想不到的难关……旦有机会体验该作,就会自动将你带入到个相当艰难的世界之中,在极其荒凉的不毛之地上,需要你帮助周围的人生存下来……无需担忧,不管面临什么样的艰难危机,世上总有解决的办法,只要玩家能尽心培养好自己的角色,切问题自然会迎刃而解

【游戏心理学】你为什么坚持玩极高难度的游戏?

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当到达了难度天花板时,就会出现种选择:是坚持玩下去?还是放弃?……对于那些坚持不懈的人来说,他们的认知会发生些特殊的事情,而这就是我们在这集《游戏心理学》中要讨论的……你为什么坚持玩极高难度的游戏?

如果按钮不起作用,那么再按一次(Button Prison)

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当他醒来时,他被困在个神秘的房间里。 周围有几件家具、人体模型和无数的纽扣。……“这个按钮是什么?”,这是款你回到记忆并收集指定物品并以逃脱为目标的游戏。……还有个让玩家感到惊讶的按钮,如果按太多次,你的理智状态就会下降。 游戏时长:40~90 分钟

修仙世界

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款回合制修仙题材大型多人在线角色扮演类游戏。……玩家可以自己创建宗门,和朋友起闯出片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大的妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

《变量》的策划日志 #3

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索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……而对于维度来说,多次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……而对于维度来说,多次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

虽然只是刚接触的菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考的早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……从前的太阳日复日的升起,为什么明天太阳就会照常升起呢?……我想到这个是豁然开朗,为什么知识只能存在种固有的形式,为什么知识不能像是非欧几何样存在不同的先验条件

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是部拥有很高完成度的作品

密室寻踪(Backrooms Doors)

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你越是深入后台,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险。 功能列表: - 氛围游戏。……你唯的目标就是在关卡中越走越远,希望在某扇门后面能找到出路。……很难说谁和为什么会建造这样的东西

版本:Early Access


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