sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战性又不会太难!……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……对于从小玩任天堂游戏机长大的玩家,有一天能让自己游戏出现在老任机子上是一件很美好的事情

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,成为了被鼻子活活压死的第一人了

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……当然了,我不会每个支线的剧情来讨论,我只是想说说本作的剧情结构。……另外游戏中的一些梗,像《网球小子》、Happy Three Friends之类的也能让你会心一笑

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……萌生了做个独立项目的想法

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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我们把去年以来的所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……到时还会有其他惊喜等着大家,来了你们知道了!

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏

版本:Early Access


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