如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……B站的话,想清楚自己游戏特性,卖点,以及最能出节目效果的桥段,再找对合适UP主合作内容,打磨内容

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……B站的话,想清楚自己游戏特性,卖点,以及最能出节目效果的桥段,再找对合适UP主合作内容,打磨内容

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……B站的话,想清楚自己游戏特性,卖点,以及最能出节目效果的桥段,再找对合适UP主合作内容,打磨内容

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

英雄传说:黎之轨迹(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

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“奇妙委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼事态…… ● 序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性大熔炉中某种……那就是人称“地下万事屋”他们行事作风。……少女用坚决眼神看向门牌上不假修饰“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制,同时是羞涩和义无反顾。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

版本:Early Access


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