Azaz:廿开发 其五

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但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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你也可以在网易云音乐,喜马拉雅,Google Play,iTunes,Spotify,DSL Collection……#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问一个不愿接受采访的艺术家?……坚果于是按自己的常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年做公共艺术时遇到的、帮助过的、帮助过他的当地

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

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可以奔跑跳跃,收集特殊武器,打败恶魔和 boss,进行到下一个关卡。……记不起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……小心,会有上百种方法让你死去!你会遭遇致命的陷阱,移动的桥梁和大量的敌人

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.……有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏有丰富多变的策略

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 的体验和画面所表现的一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

地牢下(UnderDungeon)

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武装到牙齿这个奇幻世界你以多种方式战斗。魔法泡泡、回旋镖炮或经典长剑在这片异国他乡大有作为。……你的每一件武器都可以进一步升级,以释放它们隐藏的潜力。……他们能做什么?只有一种方法可以找出答案

克雷多利斯(Kredolis)

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亚特兰蒂斯的陨落一个小岛没有沉没。……很长一段时间过去了,您在风暴中在岛上遭遇海难,发现自己迷失在亚特兰蒂斯的废墟和研究所之间。……跟随研究所科学家留下的故事,找出发生了什么,找到回家的路或进入亚特兰蒂斯深处的沉没灯塔

R.E.P.A. 行动(R.E.P.A. Operation)

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问题是什么?这些地方到处都是可怕的实体,它们对入侵者可不会客气。……在神秘的人工智能霸主的监督下工作,他为机器升级、更好的工具和自卫提供足够的资金.…..……你是否有能力完成任务,还是过去的幽灵会你永远无法离开?

丑陋之物(Things Too Ugly)

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然而,随着你深入档案,你会发现其中的细节变得越来越奇怪、让人不安。……的过去埋藏着什么真相,你又会如何处理这些真相?公司的声誉命运悬于一线

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

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