indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
对于随机性较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机性较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/steam/game/1737870
store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔药,……🌿 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的
indienova.com/game/tribal-and-error/
游戏特色: 语言学习机制独一无二的原始人语言这款游戏没有什么语言障碍挑战性的谜题多种谜题解决方案,殊途同归
indienova.com/game/jadernyj-titbit
游戏中有大量的性、暴力和核幻觉,没有任何限制。……这就是为什么不建议 18 岁以下的玩家观看 Nuclear Titbit
indienova.com/game/bizzare-cat-rescuer
完全不清楚到底发生了什么。……而且不会变得更清楚……主要特点:- 原创性和独特性- 易于掌握- 令人眼花缭乱的设计- 精神分裂的氛围
indienova.com/game/rusty-dudes
利用机动性和主动技能生存下来!完成额外任务还是带着现有的资源撤退?……你还在等什么?快出发吧!
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
《七色堇的遗孤》是一款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
版本:Early Access
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