某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

能够做些什么吗?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……「还是学校配发的按键机好用。」冲饭社的天使寒小玥冲饭堂社所属社员之一

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么吗? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……「还是学校配发的按键机好用。」 冲饭社的天使 寒小玥 冲饭堂社所属社员之一

云(Cloud)

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好用1920*1080 或 1280*720 分辨率运行游戏。最后祝你游戏愉快

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……而这也是本书之所以取题名为《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》的原因之一

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样,我认为这个样子相当不错

或许是魔法版的《星露谷物语》

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我并没有明确查到 crafting 指涉是什么,但是从游戏简介来看: “Gather, collect……这些内容都是出于对游戏方面的探讨。……如果“游戏”来“计算” Wytchwood,目前已知的玩法物料也足以展示出游戏在该类型上的深度

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统

勇者斗幺蛾(Terrorbane)

indienova.com/game/terrorbane

踏上这场貌似日式 RPG,实际上充满了标志游戏梗的欢乐征程吧,对层出不穷的 bug 穷追不舍,成为一切差错的克星吧……绝对没有 bug 的丝般顺滑体验!……我们也不知道这算什么!)

版本:Early Access


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