【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

好问题,如果剑在身前,直接把它往下移动看起来没什么力。……在动画中适当加入预期动作不仅可增添生动,亦可给予观众惊喜性。……现在我解释下为什么选这个跑步循环

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意的装备(才怪)。……A:在下个版本更新之前你坚持一下,更新完它就有用了!Q:会有收费资料片吗?

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意的装备(才怪)。……A:在下个版本更新之前你坚持一下,更新完它就有用了!Q:会有收费资料片吗?

魔法钢琴(Magic piano)

indienova.com/steam/game/3042880

3、兼容:软件适用于多种电脑操作系统,无需担心兼容性问题。……3、兼容:软件适用于多种电脑操作系统,无需担心兼容性问题。……技术特点:高性能的算法确保特效生成的流畅,无延迟。优化的代码确保软件运行稳定,占用系统资源少

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……,比如就有反击中 出反击的例子,还有更复杂的目标状态判断之类的

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

我们觉得,受益于现今的游戏设计理念下,游戏玩法会更加有趣,技术层面将获得微妙但实质的提升。……我们的第一个预告片的开头就有这种效果。……尝试解决过去的技术问题,同时避免任何可能真实现代的陷阱,这是非常有趣的

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

我们觉得,受益于现今的游戏设计理念下,游戏玩法会更加有趣,技术层面将获得微妙但实质的提升。……我们的第一个预告片的开头就有这种效果。……尝试解决过去的技术问题,同时避免任何可能真实现代的陷阱,这是非常有趣的

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

这是最基本的控制可能2 统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想……, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……当他把初期版本交给朋友测试时发现效果不错,于是就将这个项目坚持了下来,这一做就是3年。……前一张后一张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

转身发现影子就在你的身后 在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏,……所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,这样能最大限度的保证你的体验效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)