indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
女人并非生而为女人,而是成为女人的——在这里,你可以慢慢自己感受一下波伏娃的话。……——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
不至于让人一下子玩穿。……作为一个独立开发者,也算是可以拿来自我吹嘘一下的成就了。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势
indienova.com/groups/post/92542
不至于让人一下子玩穿。……作为一个独立开发者,也算是可以拿来自我吹嘘一下的成就了。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势
indienova.com/steam/game/2088070
让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/news/blogread/2860
Edmund的好友,同为游戏开发者的Tyler Glaiel曾在Twitter上发过一张图片:很明显可以看出……我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形
indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。……这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
indienova.com/groups/post/90466
naiya2: @ehco0096#0 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下……,这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
比如反派门派制作了一种毒药,可以让人百毒不侵长生不老但是必须听命这个门派,否则就会生不如死,而玩家的医派则是维持正义碾碎反派医派的阴谋并做出毒药……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz的阳光采集,至少让人有点事儿做
版本:Early Access
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