混沌之戒 3(Chaos Rings III)

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知名游戏厂商 Square Enix 旗下 Media Vision 开发组的人气 RPG《混沌之戒》的第部作品……游戏开始时玩家会置身于一“天空之城”,而剧情也由此展开。游戏从名叫纽帕雷奥的地方开始梦想之旅

阿兹瑞尔的地牢(Dungeon of Azrael)

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2、Boss挑战将游戏中的BOSS集中到一古老的高塔,玩家由下至上轮番挑战BOSS,考验玩家的技能搭配和战斗策略……第,其是通过在地城中采集和将多余的装备分解获得材料,使用材料在城镇铁匠处打造特定装备

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷的成都老老实实地继续《藏梦》的开发了,之前我们公布了一张第五章中一重要的移动建筑的原画设计图……:(原画设计:张三千)今天就带大家参观一下这座建筑的内在,建筑一共分为层,是一个有趣的谜题,环环相扣……借鉴了诸多古代汉藏建筑的细节:移动建筑中的一层(原画:张三千)移动建筑中的二层(原画:张三千)移动建筑中的

塔尼蚀:神之堕落(The Tarnishing of Juxtia)

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作为女神朱克缇娅最后的造物,你将穿越被塔尼蚀所蹂躏的两神圣王国的废墟。……极具压迫性的Boss战、绕梁日的精美配乐和语焉不详的叙事相得益彰,令《塔尼蚀:神之堕落》成为一款让人难忘的……站账号:Neverland Entertainment关于游戏《塔尼蚀:神之堕落》将暗黑幻想题材、绕梁日的精美配乐

迷你地铁(Mini Metro)

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城市最初只有个地铁站,在此基础上,你需要建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间……◎ 种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式。……◎ 在 18 全球知名城市中涉及地铁线路:伦敦、纽约、巴黎、柏林、墨尔本、香港、大阪、圣彼得堡、蒙特利尔

巴黎 2000 年(Paris in 2000 Years)

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城市,个时代游戏涵盖个主要历史时期:高卢-罗马、中世纪和文艺复兴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

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在托马斯·图庄园门前,有两可以触发对白的炮台。……当靠近两炮台时,二者都会显示交互提示,无论选择哪一炮台,都会触发相同的对白,之后另一炮台的交互提示随之消失……这样设计的目的在于,同样的炮台,若只有一会触发对白(这是传统游戏设计的习惯),容易让玩家质疑;若两炮台接连触发同样的台词

银色锁链(Silver Chains)

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在一老旧的废弃庄园中寻找线索,揭开老宅往事的恐怖面纱。……醒来后,他发现自己身处英格兰某地一废弃的老宅中。……剧情探索游戏,还包含解谜和动作元素:解开一巨大庄园的秘密,探索庄园主人的历史

会员:a2000111483(SWLiu)

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天秤99年学生党

地牢公主(Maze Girl)

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很久很久以前一位绝色公主被恶魔囚禁在一迷宫里,在这座看似没有出口的迷宫里,公主可以施放魔法改变空间,……然而这并不是一普通的迷宫。起初你可能会认为它并没有出口。但是通过公主的魔法可以改变空间。……· 公主被束缚双手困在一迷宫中,玩家需要操控公主逃出迷宫中的一个又一个的房间

版本:Early Access


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