庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水……这次,天气和季节变化、严酷冬季和绿意葱笼夏季在等待着您!

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不的东西。我想,游戏设计精髓,或许尽在于此

装机媛(PC Install Girl)

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小媛因父亲欠下巨额债务无力偿,被囚禁在所私人监狱工作,每天被迫穿着性感服装直播卖电脑还债。……这是款角色扮演游戏,玩家需要扮演女主角,在私人监狱中直播卖电脑还清债务。……· 生活-在监狱中饮水、进食、洗澡、排便、睡觉,以维持生命体征

梦日记(Yume Nikki)

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玩家控制主角是名住在公寓中少女。……她清醒时活动范围只有公寓房间和阳台,但可以透过睡觉进入梦境世界探索。……虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以透过收集总数共24个“效果”达成游戏结局

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对Maya里各种工具有了基本认识

无声梦魇(SoundlessNightmare)

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购买前须知:这是个极其简短恐怖体验,没有任何故事情节!!!……游戏中,您将扮演名夜晚准备入睡孩子,你目标便是睡觉10分钟内,不要发出任何声音!……当然,您可以选择不适用麦克风,将它当做款速通游戏!

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对 Maya 里各种工具有了基本认识

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

尘墓纪事(Dustgrave: A Sandbox RPG)

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世界和人民将见证你的一动,做出不反应。……找到超强组合,将不知天高地厚敌人杀个落花流水吧!利用潜行机制,做你想做事。偷东西?可以!……监视人们睡觉?小事桩!破窗闯入马克家并偷走他秘密日记,却发现他是敌方定居点间谍,从而触发任务?

尘墓纪事(Dustgrave)

indienova.com/game/dustgrave

世界和人民将见证你的一动,做出不反应。……找到超强组合,将不知天高地厚敌人杀个落花流水吧!- 利用潜行机制,做你想做事。偷东西?可以!……监视人们睡觉?小事桩!破窗闯入马克家并偷走他秘密日记,却发现他是敌方定居点间谍,从而触发任务?

版本:Early Access


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