【风农翻译】像素宝典 #2

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(在 patreon 上有投票)我在此基础上拓展了下,结果稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础……用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西

怪物堆雪人(A Good Snowman Is Hard To Build)

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游戏玩法类似推箱子,玩家需要将超过 3 个不同大小雪球堆积成个雪人。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路可走。……这意味着走进死胡同你 Game Over 了

Gorogoa 好在哪里

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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而帮工职责也比较直接,那就是阻止这发生,保持所有东西都是干净!……如果你能成功阻止小猪们把东西弄脏,胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有些新地图补充更好了,但是不知道有没有这个可能

致命入侵(Forced Entry)

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遭重击昏迷后,你在地下室醒来,发现名面具杀手正在宅邸走廊中徘徊。……当朋友们绝望尖叫回荡在宅邸走廊,你必须悄然寻得条生路,在与死神赛跑中争分夺秒。……整栋建筑已断电,而那名致命屠夫正竖耳聆听、检查切异响。宅邸中部分地板老旧,旦踩上便会吱呀作响

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位 steam 玩家给出差评理由获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

芬克(Finque)

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欢迎来到 Finque 梦境 这个世界有着它自己物理法则。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……这个世界上的一切在这里都很正常,但在 Finque 眼里并不正常。她甚至不知道什么是“正常”

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,收手了好吧这大概是我问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过我直做不到

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位steam玩家给出差评理由 获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

版本:Early Access


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