indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣……;如果是客户端的纯逻辑性的东西,还有一些表现性的东西,其实可视化是有优势的,尤其是在即熟悉美术和策划的知识
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在……下期预告目前的进度很慢,下一篇(不知道啥时候了233)打算记录一下摄像机相关的东西
indienova.com/game/graverun
*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会一波一波的组队向你冲过来。……这时就该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以在游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
孩童时代的自己是一个不折不扣的中二少年呀,每天脑子除了玩乐(看动漫,打游戏,看小说,运动),就剩下幻想了……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……,我觉得也是这个世界上最美妙的东西之一
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人三个屏一个人四个屏呢……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/steam/game/1388590
在这款拳拳到肉的劲爆打斗动作游戏中,走进日本的黑道世界,扮演“传说中的黑道”桐生一马,誓死查出导致女儿陷入昏迷的真相……他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。……他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……我不会翻但又不得不翻很多的那种东西)
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