傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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为了不让自己遗憾,所以想要做出款娱人娱己游戏作品,这个可能是我们过去制作十多个游戏之中最大风险作品……我会嘗試步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少想法,所以或许画面感不如些国产优秀作品

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/steam/game/2380320

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……但定要小心--你个选择都可能让你付出生命代价,而且不仅仅是你生命...主要特点- 非线性情节

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……但定要小心--你个选择都可能让你付出生命代价,而且不仅仅是你生命…… 主要特点 - 非线性情节

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也直尝试想要打磨出个可以拿得出手……以我目前能力是可以出个基本 demo,但是如果想要把它打磨成个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉失去做游戏意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面

小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健下像素画,于是画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称画……正在绘制像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈色彩,收到寺山修司影响。……在对对称画进行了些探索之后,我开始思考像素画另外种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

但从我游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验游戏。……玩家安心刷素材提升角色道路从开始确定下来,讲究心流体验从开始就不存在。……我想以米哈游积累想要在2020年做款开放世界手游应该不难,可米哈游却更希望做款“高品质”“全平台

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了个次世代新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己解答……些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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《山顶洞人》关注大脑极度活跃的人,这样的人看上去都是天才,休哥样休息灵感不绝。……看到她在北欧森林和小朋友泥土味道,然后睁大眼睛问这问那,作为观众我很快明白这份报道含金量十足……轶君说她拍不是个关于教育问题纪录片,是个关于教育故事集,那我们这集聊大概是故事外故事吧

在你身后(Behind You)

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《Behind You》是款适合那些想要重温独立恐怖氛围或只是想找点乐子的人游戏。……这场抢劫变成了场噩梦你和你搭档决定抢劫这座城市最赚钱景点——个有着令人毛骨悚然电子动画黑暗恐怖公园……但是你犯了个错误,机器人活了过来......现在它们正在追捕你

在你身后(Behind You)

indienova.com/game/behind-you--1

《Behind You》是款适合那些想要重温独立恐怖氛围或只是想找点乐子的人游戏。……这场抢劫变成了场噩梦 你和你搭档决定抢劫这座城市最赚钱景点——个有着令人毛骨悚然电子动画黑暗恐怖公园……但是你犯了个错误,机器人活了过来...... 现在它们正在追捕你

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