zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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问题产生了。……,所以对待不同解决方案产生了差异。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最定资金内方法达到B地

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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为了不让自己遗憾,所以想要做出款娱人娱己游戏作品,这个可能是我们过去制作十多个游戏之中最大风险作品……我会嘗試步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少想法,所以或许画面感不如些国产优秀作品

告白循环(Summer Loops)

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这是段来自异常下日常,被困在高中毕业典前你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回答案;是重拾对校园回忆美好……抑或突破日常束缚,在昔日生活城镇大闹场?还是坦诚面对内心,面对自己恐惧、担忧、迷惘。……莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展优秀学生代表

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3地图编辑器开始入坑 直想做出来属于自己游戏断断续续在学习……但是随着学习深入 发现想要独立制作游戏 需要学习内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 个人能完成需要太多时间成本和精力了……2d游戏我出资来成立小型工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我想法是第部游戏并不期望能步登天

小小制作者:随意制作(Mini Maker: Make A Thing)

indienova.com/steam/game/1315410

Mini Maker中,你可以随心所欲地创作自己想要的东西,比如个英雄,个怪物,又或是个机器人!……将人体模型四肢粘到机器人部件上。画个笑脸。在上面贴上几个纹身完事了。……扩大你物品栏,否则就有可能成为又个无臂维纳斯。沙发协作!

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也直尝试想要打磨出个可以拿得出手……以我目前能力是可以出个基本 demo,但是如果想要把它打磨成个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉失去做游戏意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

比较令我感动是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来玩半个小时,甚至有朋友第天来玩过……(现场有朋友对两个社畜个月兼职开发出这么完整demo很有兴趣,以后或许会写下项目管理方面的经验谈……回来之后我们根据现场反馈制定了开发计划:是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂打牌部分早点加入

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……正文夏日炎炎,我们家里主人躲在家里不敢出去,又热得要命,想要找到能让自己凉快工具。……与此同时,各个制冷工具也彼此虎视眈眈,想要主人临幸。最先出击是老牌古埃及纸扇

Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-daniel-linssen/

作品游走在看似并不相干两极。……如果有朋友想要对 Daniel Linssen 了解更多,直接去他 itch.io 主页下载游戏吧。……和 indienova 起参加 Ludum Dare说了这么多,你有没有也想要参加 Ludum Dare

轮回塔(Revita)

indienova.com/game/revita

总之,怎么好玩怎么来。 在条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯路向上,攀登座变幻莫测时钟塔。……位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

版本:Early Access


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