indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873
问题就产生了。……,所以对待不同的解决方案就产生了差异。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一定资金内的方法达到B地
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己的游戏作品,这个可能是我们过去制作的十多个游戏之中最大风险的作品……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品
indienova.com/groups/post/96486
发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习……但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……2d游戏我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天
indienova.com/steam/game/1315410
Mini Maker中,你可以随心所欲地创作自己想要的东西,比如一个英雄,一个怪物,又或是一个机器人!……将人体模型的四肢粘到机器人部件上。画一个笑脸。在上面贴上几个纹身就完事了。……扩大你的物品栏,否则就有可能成为又一个无臂的维纳斯。沙发协作!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……以我目前的能力是可以出一个基本的 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
比较令我感动的是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩就玩半个小时,甚至有朋友第一天来玩过……(现场有朋友对两个社畜一个月就兼职开发出这么完整的demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入
indienova.com/groups/post/33410
看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具。……与此同时,各个制冷工具也彼此虎视眈眈,想要主人的临幸。最先出击的是老牌古埃及纸扇
indienova.com/game/revita
总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯一路向上,攀登一座变幻莫测的时钟塔。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案
版本:Early Access
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