小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有个值得我们考虑问题:怎样可以让接收者和表达者关系不复杂化?……接下来,让我们重新看待主动情况下A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔……与之相对,空盒子也不仅仅是将堆预设物摆弄在B面前,而是需要像A样,改变介质联系物对于B信息表达意义

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这问题上,主线太突出,那么就和gal没区别了,没有必要做这么复杂系统……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽下母校和导师,真是出事知道谁行谁不行,群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝我不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候我也不曾拖欠过他们分钱

版本:Early Access


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