indienova.com/steam/game/2825010
2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。……4、体量很小,就祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子就煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关
indienova.com/steam/game/3326920
夏海在转学的第一天就遇到各种奇怪的事情:突然就找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学就面对这些过度有个性的同学与老师
indienova.com/game/glittering-sword
闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/steam/game/1982200
第一次见面就称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面就称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快就失守了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图就设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
就萌生了做个独立项目的想法。……做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,就放弃了。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……哪怕是个粗劣的游戏,也能给出闪光点给出鼓励,不求这些,哪怕是平和明晰的差评也行啊,而不是稍微感觉不好就各种挖苦讽刺……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……生在地主之家、自小受孔儒之道“天伦之乐”“无后为大”观念熏陶的这样的一个人物,在第一任妻子失踪之后,就一直处于无性生活的真……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
周年版”的内容是基于2016年的“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行的更新,而《特别版》游戏一直就存在着对于繁体中文版本的差异对待……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉……至于现在,就静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11
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