方程:Why Do You Do What You Do

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自己推荐的书引起了别人的兴趣,感觉有点高兴。推荐《罪与罚》是因为我觉得她很像主角。……然后没有然后了。走到“了解自己”这一步足够了。……苏格拉底说的话,他自己可是一句都不信

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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感觉自从有 3D 以后主视角枪枪枪一直出也一直有人玩,这个游戏类型的多人对战也是历史最久的了。……如果对面没有注意到或者意识不够的话很容易忽视了,等绕到背后你的机会就来了。……Spy 的话其实也是花样特别多,你可以盯着前排的 Heavy + Medic 戳,也可以在别人家门口蹲刚重生出来的人

小组帖子:最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下

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发起:PasserA 准备用别人的框架调试出想要的效果,因为变成不行,可能会很慢。……看了别人的代码,多的要死哦

luolin:季度问题{第一个,小半】

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如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,别说蓝图了。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我不知道这个圈子有什么规则,当我第一次在群里问问题的时候,我却并没有得到我想要的答案,得到的是一些攻击我的话……,说了几句让老板好好照顾我的话就自己回去了,老板也有些蒙:什么情况?……我一那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天放弃了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么别怕花时间

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/steam/game/2704070

水果溢出瓶外,游戏结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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水果溢出瓶外,游戏结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧

版本:Early Access


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