Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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我本来是个剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个……后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“暑假做个游戏出来”的,现在也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本没有需要自己担心的事情

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:#Noita (Retweet)

indienova.com/groups/post/2132

发起:Felix Liu steamfox: 这是游戏?

小组帖子:V0.56更新,最后一次试玩版的内容更新。

indienova.com/groups/post/29772

想知道是就去玩吧

小组:手搓战神(创建人:eee3)

indienova.com/groups/1757

不用游戏引擎,看你能搓出个。无论是XNA(monogame,FNA)大佬,还是C++大佬,还是py

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那这个无聊的 demo 到底做了?……可见我们实际利用消息机制,多线程的时候是线程间异步通讯,单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过“消息优先级”进行深度定制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那这个无聊的demo到底做了?……可见我们实际利用消息机制,多线程的时候是线程间异步通讯,单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20小节再往后基本是重复也不是完全重复……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啊到底

魔王伊利丝(Elise the Devil)

indienova.com/steam/game/711990

被命運玩弄的公主:索尼婭CV:涼貴 涼「嗚···為我掙錢非得脫了才行啊……」古蘭國的公主,無意捲入了王室爭奪的戰爭中……相比暗黑精靈稍微體格大一些、苗條的身體被厚厚的盔甲包裹著,還全都是巨乳。……女忍: 咲夜 CV:つゆりよつば「……我咲夜。女忍」東邊的島国相遇,一名女性忍者

仰望青空的龙少女(A dragon girl looks up at the endless sky)

indienova.com/steam/game/456760

Steam发售的《A dragon girl looks up at the endless sky……虽然被这才见面的少女直接「爸爸」,然而亚杜尼斯活到现在从来没有过恋人。……Steam发售的《A dragon girl looks up at the endless sky

版本:Early Access


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