NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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甚至有的游戏的 boss 凭喝血就能刚过去

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

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>>>然而并没有什么“特效”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(二)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面

扫毒风暴:宛北往事(The Narcotic Operation)

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现实主义的真实场景:从飘着鱼腥味的走私码头,卖着迷幻的地下赌场;到虚伪恐怖的毒枭庄园、鱼龙混杂的神秘城镇

FrozenAurora 游戏列表:FA发现的奇怪的游戏(H.S.O Certification L.S.P Collection)

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Sleepless Island) 与死神渡过的七日(7 days with Death) 魔女秘

版本:Early Access


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