多边形游戏地图的生成 #1

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如果我试着用1000个多边形来替代1百万个瓦片会怎么样呢?……如果当前位置为陆地,IslandFunction 函数会返回 True,而 False 则说明当前位置处在水域中……如果中心点已被标记为水域(Center.water),但又没有被标记为海洋,则说明它是湖泊

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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Flopsy 人物手办分成两块的心形项链机器人USB闪存盘人物大贴画GUMBALL ZERO 飞船蓝图海报游戏说明手册……人物手办 分成两块的心形项链 机器人USB闪存盘 人物大贴画 GUMBALL ZERO 飞船蓝图海报 游戏说明手册……正面 游戏说明手册 反面 IndieBox 2月 特制贴画 Indiebox 宣传单购买 IndieBox

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

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gt;().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的值:在这个gameObject提供一个方法然后用……SendMessage调用 gameObject.SendMessage (方法,值);

joey1258:RX学习日志.06

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Functional unfolds从这里开始我们将开始介绍第二类方法:unfold方法。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

游戏设计工具 #8:流程图

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游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法……有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘……将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘

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