层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

一起玩农场 2(Farm Together 2)

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放轻松 想待多久多久

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题: 音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速……一些音游可能会允许玩家自定义流速,而玩家流速可能会破坏谱面演出效果,在这里我们引入了变速类型枚举(谱面数据结构定义

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

indienova.com/steam/game/845200

需要多久才能完成这项任务?

钢铁竞技场:机器人大战(Steel Arena: Robot War)

indienova.com/steam/game/787430

你能对抗多久? 停止无尽的敌人浪潮,你的盟友会帮助你

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/game/operation-rescue-bunnies

众多的僵尸围困过来, 你能坚持多久呢? 游戏中共有 10 多种武器. 它们的威力是不一样的.

猎人杀手(Hunter Hitman)

indienova.com/steam/game/3397160

您能在狩猎中存活多久?功能惊心动魄的潜行游戏,战术动作。收集现金以解锁独特皮肤并自定义您的外观

FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

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他可撑不了多久了!

版本:Early Access


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