游戏世界设计(1/4)

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1.2 游戏世界是什么?……真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一刻起你身在其中了。……你到底喜欢的是什么?你又在寻求着什么?

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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生殖崇拜的特效师管右右的另一脚角度的工作环境↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境相对来说乱一些唉……然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上的程序功底(东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉

Lightmatter Full Game

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如果你觉得还不够过瘾,带上你的钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。……你希不希望自己能永远不用睡觉?”

光物质(Lightmatter)

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如果你觉得还不够过瘾,带上你的钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。……你希不希望自己能永远不用睡觉?”

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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威廉遇到了一个叫阿伦的年轻魔术师,他刚刚在自己身上发现了毁灭性的力量,两人决定去见威廉的父亲,这些令人不安的信息向他征求意见……昼夜循环、武器和盔甲修理、世界地图导航、必须定期吃饭和睡觉等元素也是从早期的 Dynamix 游戏中带来的

大胆的想法2 我的桌面(Bold Ideas 2 My Desktop)

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感谢大家的建议,但我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要的时候可以双击3D图标来打开对应的文件~核心主旨是给无聊的工作带来乐趣

雄心壮志(Big Ambitions)

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无论如何都要记得照顾好自己,好好睡觉,在上升之路上保持好心态。 你有能力建立自己的帝国吗?……你自己的财产,想怎么花怎么花

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个3A游戏仅仅是从类似电影的镜头表演的工作转为玩法设计的工作,变得如此……游戏是什么?……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的

卡罗大冒险: 巨蛋(Cairo's Tale: The Big Egg)

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他经常在草地上睡觉,而不愿刻苦修炼法术,所以魔法功力一直增长缓慢

版本:Early Access


总页数:50


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