《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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命中特效、连击数字、打击感、音乐、音效、场景之间配合非常默契,加之夸张角色技能动作,至少能让我在一段时间内处于兴奋状态……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”,短促且及时正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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而你此前行为会让对话有所不同。……4,一种对科学信仰在我们信仰系统下。机器人会梦见电子上帝吗?……而那些基金里甚至想要去收容上帝家伙又信的是什么呢?现在,他们有了名为科学信仰

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg - For Those Who Dream)

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两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起?……打败敌人越多,获得经验值也越多;使用经验值解锁不同技能树,自由搭配升级你攻击、防御和抵抗能力……当你在各种不同环境中穿梭时,要警惕任何可能突然出现的东西——找到物资和隐藏物品时,迎接你会是伏击还是陷阱呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏区别是什么?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏区别是什么?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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市场动态你总体有效市场(所有购买/玩你游戏玩家)是什么?……是什么让游戏与众不同?你游戏中“未知因素(X factor)”是什么?……你优势是什么?你能提供什么他人没有的东西?你艺术表达是什么

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题方案……大多数时候,我们应该核心角色在正式经历人物弧光之前就意识到自己“需要”端的东西,虽然此时他们内心更偏向……相对,代表需要/真理工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端

罪恶街区(Crime District)

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要是有鲜血喷到了你脸上,不要去擦,那只会你更兴奋。这位人质先生你还在流血,要不要来一口。……这么大的东西是能从裤裆里掏出来吗!……一个人的深夜总是容易寂寞,你可以和队友一同出击,两个人,两把“枪”,战斗变成血肉横飞表演

罪恶街区(Crime District)

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要是有鲜血喷到了你脸上,不要去擦,那只会你更兴奋。这位人质先生你还在流血,要不要来一口。……这么大的东西是能从裤裆里掏出来吗!……一个人的深夜总是容易寂寞,你可以和队友一同出击,两个人,两把“枪”,战斗变成血肉横飞表演

Codinggamer:参加LD44小记

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那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……下次参加也继续使用新引擎,打算使用Phaser3或者MonoGame来试试,挑战一下薄弱代码能力

版本:Early Access


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