赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到 BB……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一之手耕耘而来的……在这一路上我们遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年的世界观,但相比之下,有些作品

冰汽时代:维多利亚版(Frostpunk: Victorian Edition)

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当被推到极限时,你采取什么策略?............ 在此过程中,你将扮演什么角色?……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。……《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也增加新的内容

冰汽时代(Frostpunk)

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当被推到极限时,你采取什么策略?...... ...... 在此过程中,你将扮演什么角色?……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。……《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也增加新的内容

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

方程:8月29日

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动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……玩家就只能走向BAD END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5变得多么恶心……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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本文仔细讲讲 Hotline Miami 让人印象深刻的地方,以及为什么我觉得它是一个牛逼的游戏。……另一方面讲,你在游戏里操作角色用残忍的方式杀着,游戏通过血腥暴力的场面给了你足够的反馈你感觉到你做了一件不太好的事情……在游戏上,Gore 指基本上就是指的断肢以及其他让人看上去就有点难受的血腥场面

如何有选择地吸收用户反馈

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给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会提这个方案?……反馈适配当前工作的优先级你可以把所有反馈融入项目的路线图中,但如果不排期、不设置优先级,团队乱作一团

权力真空(Power Vacuum)

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它以极简主义为目标,去除了所有不必要的细节,你以最快的速度进行游戏。……《权力真空》摆脱了不必要的繁琐,你以自己的方式游戏。……与过去的自己对战 《权力真空》自动记录你玩过的游戏,机器会在后续游戏中重播这些游戏

版本:Early Access


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