indienova.com/u/mementogames/blogread/31585
*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……“会出手游吗?”“怎么报名参与试玩?”……Q:支持多人模式吗?A:《病毒娘》是一款单人体验的游戏。Q:会加入创意工坊吗?
indienova.com/steam/game/1052440
玩家還可以通過使用遊戲中可用的金銀硬幣購買的裝飾品來幫女主角們打扮。裝飾裝備中亦添加了不同技能效果。……技能效果也添加在装饰中。外观或性能的选择取决于玩家选择。特殊技能一招打败全体敌人!
indienova.com/game/croixleur-sigma-deluxe-edition
玩家還可以通過使用遊戲中可用的金銀硬幣購買的裝飾品來幫女主角們打扮。裝飾裝備中亦添加了不同技能效果。……技能效果也添加在装饰中。外观或性能的选择取决于玩家选择。特殊技能一招打败全体敌人!
indienova.com/game/bright-memory-infinite-gold-edition
光明記憶:無限 黃金版。发行日期:2022-07-21。……体验这款有着酣畅淋漓的高速技能连招,以及高质量华丽视觉效果的爽快独立游戏吧
indienova.com/u/dlgame/blogread/17729
当然以上都是常识,不值得炫耀,有营养的在下面要说的一个模型五行,即金木水火土,是一个异常严谨的双闭环结构金克木……、木克土、土克水、水克火、火克金水生木、木生火、火生土、土生金、金生水生所在的位置等于克+克的位置,比如金克木木克土……、火克金,金生水、土生金,克与生是各自独立的两套闭环
indienova.com/groups/post/29656
这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……,成功实现了剪影效果。……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪金潜能……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果
indienova.com/groups/post/1641
过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪金潜能……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
在之前的测试版本中,铭火动画效果还是比较朴素的↑。……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?……当然游戏内还有更多新调整,像是CG片头动画、方舟传送效果、铭火触发延迟效果、新场景、新形象等等小细节
indienova.com/groups/post/101649
发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……站找到一个带时间戳的流程指南《蔚蓝/celeste》全收集全成就攻略向流程剪辑(全草莓/全蓝心/全红心/全金心
版本:Early Access
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