Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明一下:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的……Demo应该不会再更新了,在相对完整的Demo开发完成之前,可能会上一些与机制和玩法有关的小Demo如果有什么意见或者建议的话

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

异步的事件触发:什么意思呢?……:这是一个用来控制模型增长速度的调整系数向上取整:为什么要向上取整?……它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

什么意思呢?……:这是一个用来控制模型增长速度的调整系数向上取整:为什么要向上取整?……它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

深层宝藏(Deep Treasure)

indienova.com/game/deep-treasure

- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊

沉默传奇(沉默传奇)

indienova.com/steam/game/3692970

防麻痹 (三大陆开始BOSS带麻痹)防冰冻和麻痹的装备后面有大量其他部位的装备替代,但是无疑,这两件是最容易获取的……【二大陆】解封地图-泣血洞窟,里面的成就称号,必备,你可以为了推进度暂时离开,但是你迟早得回来打。……中量固定切割,也很吊。后期轻松自行探索.....

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

李甫西大夫:罗姆酒与死亡版(Dr Livesey Rom and Death Edition)

indienova.com/game/dr-livesey-rom-and-death-edition

先生们,从现在开始,罗姆和死亡对你们来说是等同的

刺客信条 4:黑旗 - 节省时间DLC:资源包(Assassin's Creed IV Black Flag: Time Saver - Resources Pack)

indienova.com/game/assassins-creed-iv-black-flag-time-saver-resources-pack

提升船只仓储的最大容量至2500,并且额外获得500单位的铁、木头、布、糖、朗姆

艾塔:角色放入新风格的环境belike

indienova.com/u/aetatis/blogread/36698

渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)