Salmon:GGJ我输得透彻

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也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,写嗨了。如下图

o028k:Pyrojewel

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他们谈论什么时候要孩子,什么时候结婚,谈论未来的孩子会是怎样的性格。……直到他因为驾被拘留,朱莉娅的父母立刻从澳大利亚坐飞机赶来接走了她。……不用对讲机聊。我们可以,嗯… 你知道的。” “什么?我们可以做什么?” “好吧。让我告诉你。”

Pyrojewel

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他们谈论什么时候要孩子,什么时候结婚,谈论未来的孩子会是怎样的性格。……直到他因为驾被拘留,朱莉娅的父母立刻从澳大利亚坐飞机赶来接走了她。……不用对讲机聊。我们可以,嗯… 你知道的。”“什么?我们可以做什么?”“好吧。让我告诉你。”

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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其实老司机因该都知道自爆其实在游戏是一个什么选项。看!我还是很正经的对吧!打死都不愿意2B自爆。……看到绿洲的时候真的像进了画一样。……比如,游戏POD机B型是在水没都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏有东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节

地牢小霸王(Gone Viral)

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在这个节目,能打才是一切!……挥舞你的拳头,或者别的什么东西,去搏击、去攻击、去毁灭,打败你遇到的一切!抓住这个成名的好机会吧!……在这个节目,能打才是一切!

地牢小霸王(Gone Viral)

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在这个节目,能打才是一切!……挥舞你的拳头,或者别的什么东西,去搏击、去攻击、去毁灭,打败你遇到的一切!抓住这个成名的好机会吧!……在这个节目,能打才是一切!

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我起手中间,就是比起手角落来的有优势,这才形成策略;如果我哪赢面都一样,这游戏压根就不成立。……万智牌的轮抽“有深度”,就在于同样的牌可能在你昨天的组合差得根本不值得选,而今天的组合能成为核心关键牌……这也是为什么很多老玩家反感一些低级的手游的原因,不就是因为那些游戏说起来选择很多,看穿了也就只有“充钱

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……记录先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

版本:Early Access


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