小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合开干。……感觉不错,于是采用了。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Actor,就是物理对象,比如玩家、弓箭、怪物、宝箱什么的。……如果撞到墙了,我们停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解 Solid 移动函数之前呢,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Actor,就是物理对象,比如玩家、弓箭、怪物、宝箱什么的。……如果撞到墙了,我们停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够啊,我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……,就很难判断能做什么了。……Mother3玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,直接联系

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

indienova.com/g/wwfantasy

在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了……游戏特性: 在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢

版本:Early Access


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