第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主的路线

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设……那么排除了大厂商的抄袭可能之后,小作坊或者其他个人开发者会不会抄袭呢,答案还是no,人家人人都有价值一个亿的创意

塔之国(Land of Towers)

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“Land of Towers”是一款适合全家的 VR 冒险游戏,让玩家沉浸在中世纪高加索的神奇世界中……视觉设计:精心打造的山景使游戏栩栩如生,创造出令人难忘和逼真的场景。……真实任务:你将建造楼梯,制作工具,并参与其他逼真的活动,为游戏增添独特的个人魅力

对照(Contrast)

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游戏的主角 Didi 一个假想的伙伴 Dawn,年轻女孩 Didi 将在 Dawn 的帮助下追寻她父母的故事……Dawn 一个神奇的本领,那就是她可以进入阴影,因此,阴影是游戏中的重要元素,你需要利用 Dawn

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?……玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?……而一般的回答都从啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多的历史

游戏化面临的几点批评

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要我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果说游戏化是一种痴人说梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

殁闪像素:窥然归源-给我买超大杯咖啡(DEPO - Buy me a XXL coffee)

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☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?哇,你居然愿意买超大杯咖啡!……这对我来说真的太重要了,非常感谢。?? 嘿...你还会在游戏内给Meyers一杯真·超大杯咖啡。……☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?哇,你居然愿意买超大杯咖啡!

游离大陆(Uniland)

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序言 从生到死,人们都以为,这片神奇的土地--游离大陆,是龙主宰的世界,从不忤逆,只有窥破天机的少数冒险者才知道……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……SMushrooman: @DDBrothers#7 只能说你接触的人还不够多,如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话

版本:Early Access


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