多重宇宙桌球(Multiversepool)

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在一个神奇的空间里进行有趣的游戏!!……了显示球的轨迹的支持线,即使是第一次参加比赛的人和不擅长比赛的人也能享受到比赛。试试你的台球!……三种模式可供选择:"锦标赛"、"单一模式 "和 "战斗模式"

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,兴趣一起讨论

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

后室循环(BACKROOM LOOP)

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你能从这个循环中找到出口?无尽的走廊、不安的寂静、一场无法逃离的轮回。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个人玩的那么无聊。……毕竟大家都要生活花钱,也不可能真的为了梦想,或者拿预期收益来忽悠几个伙伴跟着我吃苦受累。……如果能招到自学能力强,责任心的我就赚大了

无尽太空® 2(Endless Space® 2)

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当他们消亡后,余下的只有神秘的废墟、拥有强大力量的遗物以及一种神秘得近乎神奇的物质——星尘。……扩张至未知之域通过建立前哨基地来控制新的行星系,将您的行星发展成令人惊惧的星际堡垒或充满奇迹的神奇乌托邦……关于那个名为学院的神秘机构的传闻又是真的吗

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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我相信你。……听起来很有趣,不是? 。击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么RPG游戏会是什么呢?……史诗般的战斗是保证的! 。击败守护者Ciceron下的随从并不只是由弱小的奴仆组成

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

indienova.com/game/rivalia-dungeon-raiders

我相信你。……听起来很有趣,不是? 击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么 RPG 游戏会是什么呢?……史诗般的战斗是保证的! 击败守护者Ciceron 下的随从并不只是由弱小的奴仆组成

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