顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……Variables", "score", score); //第一个值是section,第二个值是key,第三个值是对应要写入的

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……Variables", "score", score); //第一个值是section,第二个值是key,第三个值是对应要写入的

球与活塞(Ball With Pistons)

indienova.com/steam/game/2006460

玩家必须掌握所有三个元素才能完成游戏。 ■要小心活塞的力量。……空气阻力有三个级别,摩擦力有四个级别。 实时操纵这两个元素以达到理想的着陆点。 ■一秒钟都不要松懈。……简单地用活塞推动球并不足以使其落在你想要的地方

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦。……,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

用了太多咒术的我未来堪忧。(KamiYaba: Destiny on a Dicey Deadline)

indienova.com/steam/game/1856480

简单来说,就是你一辈子都会单身。”“我想要女朋友!”“我不要一辈子单身!”……由里是少数知道顶楼的“圣域”,并能踏足其中的一员。……然而,由里已经厌倦了平稳的日子

太依赖咒术的我未来堪忧。(KamiYaba: Destiny on a Dicey Deadline)

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简单来说,就是你一辈子都会单身。”“我想要女朋友!”“我不要一辈子单身!”……由里是少数知道顶楼的“圣域”,并能踏足其中的一员。……然而,由里已经厌倦了平稳的日子

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

已及怯懦被具象化的三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐的过程中,可见怯懦印象最深刻的家,医院,以及学校。……,适量死亡CG,以及那么一点点追逐战,当然作为恐怖游戏还有大量的贴图,但要注意与前三个章节的“搞笑高能……牢狱小心“那家伙”但只要挺过这黎明前黑暗的时刻...哦,好像还有个“最终决战”?

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

indienova.com/u/neohermit/blogread/25483

可直接使用切换块尺寸的快捷键进行切换,避免需要打开和关闭制作对话框;现在当物品剪切板因为某些操作需要为空时,一个简单的控件动画将被激活以提示玩家……地形块的载入;物体放置时的方位计算;物体放置时的锚定面的检查;物体和智能体的位置在地形系统中的处理;配方的提示信息

匠人之谷(Crafter's Hollow)

indienova.com/steam/game/3833800

城镇声望等级——只需经营就能解锁新配方、扩容库存、招募精锐佣兵。……任务和史诗任务 ——从简单差事到贯穿全局的宏大冒险

Game Over Please

indienova.com/steam/game/3155320

简单吗?错了!将球拖到管道。简单吗?错了!……然而,表面的简单隐藏着不断增长的复杂性,需要快速反应和充足的策略。……无与伦比的满足感:对于坚持不懈的玩家的终极奖励

版本:Early Access


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